會議室
人一生至少都會接觸過一次的地方,多多少少的各項決策在這裡被決定,又有多多少少的高潮迭起悲歡離合在這裡上演。而我們,大部分會在這裡把"他(她)們"催生出來。

 
關於遊戲的製作流程,無關乎是不是合乎現金司法上訴流程,也不知是否適用於某年之後新的交通規則;就只是催生!
 
■要做什麼?
當大家想要做個什麼時,通常都由這句話開始。
『要做什麼?』主要的企畫、程式、美術;由這句話起頭,看看接下來要做什麼。
○ 腦力激盪,舉一反三,文字接龍,你說我駁,一二三木頭人,能運用的各種方法通通搬出籠,任何餿主意都有可能是一個新契機,新創舉。
﹡不過…..通常這個起頭會議會在一小時之後變成桌上擺滿零食的品嚐與八卦大會。

◆企畫:反正先寫故事吧。

■終於有人提出一個不同凡響的企畫引眾人共鳴
○ 在這時可能知道大概或許要作什麼了,主要的編劇企畫與戰鬥企畫開始白紙黑字進行初期的規劃作業,想著可以做些什麼。任何可歌可泣,或是悲壯忠義的故事,都在這時漸漸有了雛形。
﹡美術這時勤於將數位筆給磨尖,程式將滑鼠墊打滑,隨時待命。

◆故事寫完在叫醒我……。

■alpha!
○ 遊戲企畫的alpha出爐,全體人員一起進行第一次審核。所有人員再一次更明確的可能知道大概或許要作什麼了。
○ 討論包含各種肯定,認同,質疑,否認,推翻,聯想,修改…。
○ 故事大綱完成,開始撰寫完整劇本。
○ 美術配合初期感覺,著手進行風格設定。
○ 行經各處蒐集相關資料,大家覺得很新鮮。
○ 程式在空閒之餘開發出新工具,讓遊戲製作更順手(喔∼你好神!)

◆初期人物設定出爐∼初期場景手繪印象搞出爐。

■beta!
○ 遊戲企畫的beta出爐。腳本完成,美術設定完成。
○ 第二次總審核。
○ 將來自各個不同感受與觀點的產物統合成一個主要的方向與風格。遊戲作品的主要風貌形成。
○ 再次全體審核並對各項企畫定案,分配工作。
○ 發現又將一個原本可以很簡單的遊戲製作弄成Mission Impossible!!
○ 大家會沈默好一段時間不知該如何開始這棘手的製作。

◆硬著頭皮做下去吧!你是自找的。

■持續進行所謂的製作遊戲工程
○ 遇到瓶頸!有人想放棄了,但已經進行了大半,該如何收拾?
○ 再次進行確認會議,隨著故事進展追趕著製作進度。
○ 擔憂時間不夠用,每個人開始幻想自己有分身術,或是能讓時間靜止。

◆突然有了好成果,心情很好,心中充滿希望,遊戲順利進行。

■說服自己持續進行所謂的製作遊戲工程
○ 感覺椅子上總有股火焰熊熊燃燒著,坐立不安。
○ 病號頻繁往返醫院與公司。
○ 什麼?當機!???啊∼∼!!!
○ 在資料流失的痛處中安慰自己這沒什麼,瘋狂尖叫過後繼續彌補的動作。
○ 我是豬,我幹嘛跑來做遊戲呢?
○ 『媽!哇阿盈啦…我今天又不能回去吃晚飯了…您和爸…….』
○ 惶恐,不安,焦慮,懷疑,猜忌,紛爭….進度延遲。
◆『今天開始請美術跟文編留下來加班,一直持續到應達進度。

■強烈欺騙自己做遊戲是一件快樂而神聖的事情
○ 總覺得這個案子已經做了很久了….。
◆得到玩家的鼓勵,稍稍有了鬥智與信心,(今天加班到十二點吧!)
○ 快馬加鞭!快馬加鞭!衝衝衝∼!!
◆文編將美術圖檔串起,撰寫對白,劇情,配音效….。
○ 我想罷工,誰來阻止我?…..沒人?….好!我就……….嗚∼我不敢…..。
◆遊戲封盒,光碟設計。
○ 週末組員偷偷溜去烤肉,遊山玩水,充電充電。(組頭:沒來加班?很好∼!!)
○ 來吧!我什麼都不怕了∼!哈哈哈哈哈!!
◆遊戲封面定案,打樣校對。
◆遊戲已經組裝完成,進入地獄的測試。

○ 看到遊戲組裝完成的德行,有的哭有的笑∼
○ 寫滿各式BUG的表單往程式人員座位上紛飛。
◆『何方妖孽!看招∼!』電光火石中,妖怪被主角收服。
○ 寫滿各式BUG的表單往程式人員座位上紛飛!

■終於出片了∼!
○ 『母啊∼!哇出運啦∼!』『阿盈∼哩哪做完就要快回家來ㄋㄟ∼!』
○ 遊戲在不可能的狀況下莫名其妙的做出來了。
做遊戲真的是一件很快樂的事。

★可喜可賀∼!★