會議室 人一生至少都會接觸過一次的地方,多多少少的各項決策在這裡被決定,又有多多少少的高潮迭起悲歡離合在這裡上演。而我們,大部分會在這裡把"他(她)們"催生出來。 |
關於遊戲的製作流程,無關乎是不是合乎現金司法上訴流程,也不知是否適用於某年之後新的交通規則;就只是催生! |
■終於有人提出一個不同凡響的企畫引眾人共鳴 |
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■alpha! ○ 遊戲企畫的alpha出爐,全體人員一起進行第一次審核。所有人員再一次更明確的可能知道大概或許要作什麼了。 ○ 討論包含各種肯定,認同,質疑,否認,推翻,聯想,修改…。 ○ 故事大綱完成,開始撰寫完整劇本。 ○ 美術配合初期感覺,著手進行風格設定。 ○ 行經各處蒐集相關資料,大家覺得很新鮮。 ○ 程式在空閒之餘開發出新工具,讓遊戲製作更順手(喔∼你好神!) ◆初期人物設定出爐∼初期場景手繪印象搞出爐。 |
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■beta! ○ 遊戲企畫的beta出爐。腳本完成,美術設定完成。 ○ 第二次總審核。 ○ 將來自各個不同感受與觀點的產物統合成一個主要的方向與風格。遊戲作品的主要風貌形成。 ○ 再次全體審核並對各項企畫定案,分配工作。 ○ 發現又將一個原本可以很簡單的遊戲製作弄成Mission Impossible!! ○ 大家會沈默好一段時間不知該如何開始這棘手的製作。 ◆硬著頭皮做下去吧!你是自找的。 |
■持續進行所謂的製作遊戲工程 ○ 遇到瓶頸!有人想放棄了,但已經進行了大半,該如何收拾? ○ 再次進行確認會議,隨著故事進展追趕著製作進度。 ○ 擔憂時間不夠用,每個人開始幻想自己有分身術,或是能讓時間靜止。 ◆突然有了好成果,心情很好,心中充滿希望,遊戲順利進行。 |
■說服自己持續進行所謂的製作遊戲工程 ○ 感覺椅子上總有股火焰熊熊燃燒著,坐立不安。 ○ 病號頻繁往返醫院與公司。 ○ 什麼?當機!???啊∼∼!!! ○ 在資料流失的痛處中安慰自己這沒什麼,瘋狂尖叫過後繼續彌補的動作。 ○ 我是豬,我幹嘛跑來做遊戲呢? ○ 『媽!哇阿盈啦…我今天又不能回去吃晚飯了…您和爸…….』 ○ 惶恐,不安,焦慮,懷疑,猜忌,紛爭….進度延遲。 ◆『今天開始請美術跟文編留下來加班,一直持續到應達進度。』 |
■強烈欺騙自己做遊戲是一件快樂而神聖的事情 ○ 總覺得這個案子已經做了很久了….。 ◆得到玩家的鼓勵,稍稍有了鬥智與信心,(今天加班到十二點吧!) ○ 快馬加鞭!快馬加鞭!衝衝衝∼!! ◆文編將美術圖檔串起,撰寫對白,劇情,配音效….。 ○ 我想罷工,誰來阻止我?…..沒人?….好!我就……….嗚∼我不敢…..。 ◆遊戲封盒,光碟設計。 ○ 週末組員偷偷溜去烤肉,遊山玩水,充電充電。(組頭:沒來加班?很好∼!!) ○ 來吧!我什麼都不怕了∼!哈哈哈哈哈!! ◆遊戲封面定案,打樣校對。 ◆遊戲已經組裝完成,進入地獄的測試。 ○ 看到遊戲組裝完成的德行,有的哭有的笑∼ ○ 寫滿各式BUG的表單往程式人員座位上紛飛。 ◆『何方妖孽!看招∼!』電光火石中,妖怪被主角收服。 ○ 寫滿各式BUG的表單往程式人員座位上紛飛! |
■終於出片了∼! |
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