謝謝你們
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8:45,提著早餐,我走進還很寧靜的研發部。

打開辦公室的燈,卻發現從剛睡袋中坐起的企劃。

你沒回去啊!我很驚訝。

嗯…昨天在趕著把一個迷宮的怪物數值調整好,就做到凌晨了。
你揉著眼睛說。

喔,可是等一下要開每週的進度會議喔。我說。

我這不是起來了嗎,雖然只睡兩個小時…。你開始收拾睡袋。

好吧,記得先去吃個早餐吧。我看著你的背影說。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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上午10:04,開進度會議,我和文編一起討論劇情編輯的進度。

現在進度大約做到3/4的部份了,有時候因為缺地圖,進度會被卡住。你說。

好,我會去催一下地圖組,看他們可不可以再趕一趕。我看著測試課送來的上週測試報告。

測試報告上大的問題都修過了,但是還有很多語氣及錯字,我們會找時間盡量修一修。你又說。

好啊,可是時間記得要掌控啊,還是要以完成整個遊戲為主。若問題不大其實可以略過…。我擔心進度會受影響。

知道了,可是我們都會利用下班時間去修小細節的,能多修一段就多修一段。你說。

那你什麼時候睡覺啊?我問。

沒關係啦,想睡再趴在桌上瞇一下就好了。你微笑著說。

喔,身體要注意啊。我無話可說。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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下午15:08分,開美術地圖組會議時。

為什麼每次地圖組都必須要不斷的趕工,工作量大,但時間又少。你說。

可是你們不趕,就會延遲劇情編輯的速度,這樣會影響遊戲完成時間啊。我說。

我們已經加班3個月了,這樣下去,會累倒的。我看得到你眼中的疲憊了。

還是幫忙趕一趕吧,不要忘記做遊戲的熱情啊……。我只能這樣說。

會議結束,我拍拍你的肩膀。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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下午 16:30,我讓媒體來看看動畫組做的軒肆宣傳動畫,送走媒體後。

他們剛看過都覺得很不錯ㄝ,加油。我說。

嘿,這可是這幾天不眠不休連操3台機器的結果啊。你得意的說。

動畫進度還正常吧?我順便問問。

可以啊,不用擔心啦,做不完就加班吧。何況,我們還想在去幫角色組調整人物動作。你眼中燃燒著火焰。

這樣啊,好吧,能多做就多做吧,不過身體要注意啊。我說。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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下午 18:15,下班時間到了,看到人物美術桌上吃到一半的早餐。

你也太誇張了吧,早餐吃到變中餐,又吃到變晚餐。我說。

嘿嘿嘿……。你只露出疲憊的微笑,然後又繼續對著螢幕,修改著角色貼圖…

還在趕這個圖啊,記得要先吃飯啊。我又說。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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20:12,我準備要離開了,發現程式還在與bug奮鬥。

喂,明天要停水ㄝ,早點回去洗澡吧。我說。

好的,內部試玩版就快好了,我現在在做檢查,十分鐘就好了。你摸著頭說。

喔..我決定再留一下,跟一樣在加班的蔡魔王討論相關事情。

一個小時過去了。我走回辦公室,發現你還沒走。

還沒走啊?我說。一個小時過去了ㄝ。

啊…因為做好了,就想整個跑一遍測試一下,所以……

喔,那我先走了。我默默的說。

其實,我心裡想說的是,謝謝你,你辛苦了。

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深夜24:34,準備睡覺了,我還是習慣性的上各軒轅留言版看看。

玩家針對公佈的畫面提出很多嚴厲的建議。讓我看了睡意全消,開始煩惱起來。

可是,又看到玩家說。我們要支持DOMO挑戰新技術。

其實DOMO首次的3D畫面做的不錯啊,想當初太7出來畫面還不是被批。

其中一句話讓我最感動。

我們相信DOMO。

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就是因為有這麼多支持我們的玩家,我們得以跨過艱苦的開發環境及市場,努力 繼續研發新的遊戲。

我們不想追求最好,但我們勉勵自己成為最努力的。

因為最好的定義是外在給予的,試著去迎合所有期望是很累人的。

但是努力,是我們唯一可以自己掌握的,也是我們最有把握的事。

謝謝你們,各位組員,各位玩家,因為有你們,才成就了現在的DOMO小組。

 

===DOMO 郭貘飛行員===