好玩的樂趣在哪裡
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~~~~呀! 電腦慘 "當" 之後~~~好不容易修復.....

面臨最慘的日子5/1日,我不知道,只有"佛陀嚇波"的專業美術人員如何做 "參滴" 的 "ㄎㄟ`斯" @_@"

全 "ㄚˊ滴" 一片嘶聲慘叫中.... 回想這案子來,我結婚,等著生孩子,努力從事生產,(ㄣ~ 不應該這麼寫,很容易誤導讀者,應該說,你已經這樣想了~過份><")

看到ㄚ元的小baby出生了,連我們大家都分享了喜悅,原來我們都老哩~!!
都即將步入這個階段,雖然有 "一大票" 人,年紀比 我大卻不認帳,當我這麼說時,看~現在就有哩~!!

"會說~我還很年輕羞澀哩~!!

" ㄣ~~~~~以後能否再這麼無日無夜的搞下去~ ??有很多要醒思的。

今日郭公介紹了我一本好書~內容是在談電腦遊戲的結構與設計

書名 : 電腦遊戲 結構與設計理論篇 電腦x家出版的書,作者是 大衛.莫斯理 and 安德魯.羅琳
裡頭有很多製作game所衍生出的很多實例,讀起來真的是心有戚戚焉~~~#_#"

想當時進DOMO我們想要的改革,就好比拿著資源控制管理的刀子, 架在自由任意發揮創意的RD人員脖子上,而今~經由歲月的粹練,大家有了共同的成長。

很多事沒有絕對的正確與否,只有適不適合某些時機,包括我們 想進行資源管理,它就要我們費時5年來,仍有很大的琢磨與成長空間~

當蔡魔頭提到遊戲的製作技巧,當我是新人時,想掌握的,便是懂得GAME的精髓,它是遊戲的起點也是原點,看到我們願意玩的遊戲 ,愈來愈少,而競爭的市場則是愈大,有時我回顧紅白機時期,我常想一件事,為什麼我們能不亦樂乎,廢寢忘食的沉醉裡頭~

我想~那是做出一款經典遊戲的關鍵,同時也是遊戲製作者的共同課題~ "好玩的樂趣在哪裡"

=====ㄚ福====