【奮力一擊後的輕鬆
】 2002年6月某日的一早,如同往日一陣狂奔衝刺之後,不幸的還是刷到了21分的卡,悻悻然地到座位上,拉開椅子啟動電腦。 我坐在位置上,不經意的環顧桌面,成疊的書,一堆背面空白的寫字塗鴉用紙,散佈的原子筆,還裝著昨天喝剩的水的水杯... 突然之間,一股巨大的陰影在我頭上飄來飄去,天呀 !!簡直快在這裡生根發芽了嘛!! 沮喪地丟了通簡訊給小羅,小羅說"再撐一下!等遊戲出了大家再一起去玩吧!" 想起去年10月開始接觸軒肆,最初是,討論不完的場景會議,定規格定數量,抓特色,規劃路線,檢查設定..... 在那一切都還不是百分百明確的初期,第一次以組員身分參與專案的我,實在很懷疑,這麼混亂,遊戲真的可以如期推出嗎? 不過遊戲中期,大家開始努力趕進度,加上地圖組又有文鈴立暘的加入支援,遊戲進度總算是上了軌道,後來試玩版的出爐,我自己玩的結論是,嘿嘿~真的是蠻好玩的!!
==地圖製作 周佳珊== |