奮力一擊後的輕鬆
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2002年6月某日的一早,如同往日一陣狂奔衝刺之後,不幸的還是刷到了21分的卡,悻悻然地到座位上,拉開椅子啟動電腦。

我坐在位置上,不經意的環顧桌面,成疊的書,一堆背面空白的寫字塗鴉用紙,散佈的原子筆,還裝著昨天喝剩的水的水杯...
這畫面,真是眼熟得不能再眼熟,突然有種強烈的感覺,我~!!不是沒多久以前才坐在這裡的嗎!?怎麼現在又回來啦!!(而且還多扣了100元!!)

突然之間,一股巨大的陰影在我頭上飄來飄去,天呀 !!簡直快在這裡生根發芽了嘛!!

沮喪地丟了通簡訊給小羅,小羅說"再撐一下!等遊戲出了大家再一起去玩吧!"

想起去年10月開始接觸軒肆,最初是,討論不完的場景會議,定規格定數量,抓特色,規劃路線,檢查設定.....

在那一切都還不是百分百明確的初期,第一次以組員身分參與專案的我,實在很懷疑,這麼混亂,遊戲真的可以如期推出嗎?
看著場景規劃表上,預定完成日與實際進度的懸殊差距,還有期間漸漸攀升的玩家期待度,這實在讓人一邊趕圖一邊冒冷汗。

不過遊戲中期,大家開始努力趕進度,加上地圖組又有文鈴立暘的加入支援,遊戲進度總算是上了軌道,後來試玩版的出爐,我自己玩的結論是,嘿嘿~真的是蠻好玩的!!
因此心裡覺得更加踏實,也希望能趕快推出遊戲,早日讓大家玩到我們的心血結晶!

(另一方面也是希望能早點脫離這加班地獄啦^^)

 

==地圖製作 周佳珊==