3D的奧妙
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個月底,在大家拼命趕的情況下終於把試玩版交出去了,而在完成的那一剎那,每個人都似乎鬆了一口氣,不過往後的幾個月才是真正的地獄啊..>_<


--------------------------------我是分格線-------------------------------


這次的軒肆真的是把我們忙翻了,由於這是我們首次使用全3d的表現方式,大家都是接觸3D的新手,很多東西還不知如何表現或製作,只有靠著自己以往的經驗來嘗試。

就在這樣的情況下來來回回的不斷研究與測試,終於完成了試玩版,不過卻也不知撞了幾次的滿頭包,才有如今的成果。


------------------------------我好像是分格線-------------------------------


而在這過程當中我們看到很多玩家對於3D提出很多意見,其中對於這次改變成3D的討論最多,為什麼這次要用3D呢?因為3D的奧妙之處,即是它可以藏在.......
喔不是不是,是他可以表現2D一些無法表達的狀況。

例如:這次我們有很多機關人部隊,如果要顯示他們巨大跟壯闊感的話,2D可能無法表現出那樣的感覺,這時就是3D發揮他強大功能的時候了。

也因此我們才需要用3D來開發這套遊戲,雖然我們是才剛接觸3D的新手,許多東西還作得不夠好。但相信在經驗不斷的累積下,我們會把更好玩的遊戲交給玩家,夢想總有一天可以在方塊公司面前,大喊說 :[口胡!你們還未夠班呢!!] 哈哈哈............。


===發夢的程式 吳東興===